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Premières impressions sur FFVII:CC

Tous les jours, je prends le métro. Un peu plus de 40 minutes par trajet, matin et soir. Parfois, je lis le journal. D’autres fois, je lis un roman. Depuis Noël, je m’offre une cure de jouvence qui me rappelle mes quinze ans… Bienvenue dans le monde de Final Fantasy VII : Core Crisis.


Final Fantasy VII Crisis Core Intro (OP)
envoyé par Logorrhee

Final Fantasy VII est un souvenir impérissable que j’ai déjà raconté ici. Imaginez donc l’envie qui me prend, depuis plusieurs mois, d’acheter sa préquelle Final Fantasy : Crisis Core. La vente du PC fixe a permis d’investir dans une PSP d’occasion (Lite Blanche, pour les pointilleux du détail)., tandis que le jeu m’a été offert par le père Noël bordelais, passé chez ma mère… Me voilà donc scotché à ma console matin et soir !

Situer chronologiquement quelques années avant Final Fantasy VII, Core Crisis place le joueur dans l’univers familier de la Shinra, à Midgar. On y croise Sepiroth, Cloud, Aerith, les Turks, Hojo et bien d’autres (et je n’en suis qu’à quelques heures de jeux). Plus de RPG pur, mais un Action-RPG mieux adapté au jeu occasionnel (et donc parfait pour les interuptions régulières dans le métro).

Ce qu’il m’impressionne le plus pour l’instant, c’est la délicatesse des références au jeu de Hironobu Sakaguchi et Kazushige Nojima. Combien de temps les scénaristes de cette préquelle ont-ils joué au jeu original pour placer autant de clins d’oeil discret à l’oeuvre d’il y a dix ans ? Combien d’heures sacrifiées à observer les décors originaux pour les recréer, dans toute la splendeur technologique permise par la Playstation portable ?

Y avez-vous joué ? Qu’en avez-vous pensé ?

(merci de ne pas trop dévoiler le scénario…)

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